середа, 1 січня 2020 р.

Виведення даних та обчислення виразів

Заняття 2
На попередньому занятті було розглянуто встановлення та запуск програми та виведення тексту і виразів. Розглянемо спочатку операції, які доступні на мові PYTHON.
Операція
Позначення
Приклад
Результат
Додавання
+
123+729
862
Віднімання
-
12-120
-108
Множення
*
12*3
36
Ділення
/
34/5
6.8
Степінь
**
2**10
1024
Цілочислене ділення
//
13//5
2
Остача від ділення
%
13%5
3

субота, 30 листопада 2019 р.

Встановлення і запуск програми Python


Заняття 1

Мова програмування Python — інтерпретована об'єктно-орієнтована мова програмування високого рівня з динамічною семантикою. Розроблена в 1990 році Гвідо ван Россумом. Удосконалена версія Python 3.0 вийшла у 2008 році. Наразі остання версія Python 3.5.2. Скачати програму з офіційного сайту можна за посиланням

пʼятниця, 12 квітня 2019 р.

Самоосвіта

Бути вчителем дуже цікаво, але якщо ми будемо навчати дітей так як навчали вчора- ми позбавимо їх майбутнього. Кожного дня з'являються нові професії, про які ще вчора ми навіть не здогадувались. Тому вже сьогодні нам необхідно крокувати в ногу з часом і постійно самовдосконалюватись. Приємно повідомити що 12.04.2019 я успішно закінчила курс Людмили Булигіної "Алгоритми і проекти Scratsh", тому з новими ідеями і натхненням разом з учнями занурюємось у цікавий світ програмування. Чекайте зовсім скоро нові проекти в середовищі програмування Scratsh.

понеділок, 8 квітня 2019 р.

Корисні посилання

Використання мультфільмів на уроках інформатики


Всі ми добре знаємо, як діти люблять дивитися мультфільми. В наш час створено багато серій пізнавального характеру. З цікавістю переглянула серію Фиксики - клавиатура. Пропоную переглянути мультфільми  "Почемучка". Багато серій можна використати на уроках інформатики в  початкових класах.

Почемучка. Как хранится информация.


Використання Інтернет-ресурсів для успішного опанування інформатики

  
https://coggle.it/  - стверення карт знань



 http://cross.highcat.org   - створення кросвордів



 http://rebus1.com/ua/ - створення ребусів



https://wordart.com/ - створення асоціативних кущів

Програмне забезпечення




Середовище програмування "Scratch 1.4".  Скретч — інтерпретована динамічна візуальна мова програмування основана і реалізована на Squeak. Завдяки динамічності, вона дає змогу змінювати код навіть під час виконання.

Комп’ютерна програма «Скарбниця знань. Шукачі скарбів» розроблена у вигляді комп’ютерної гри, що зацікавлює учнів початкової школи. Використовуючи цю програму, учні отримують навички роботи з мишею та клавіатурою.